<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Oyunyapim.com - All Forums]]></title>
		<link>https://oyunyapim.com/</link>
		<description><![CDATA[Oyunyapim.com - https://oyunyapim.com]]></description>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 08:52:09 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Meshy 3D ve Stable Diffusion ile Prototip Varlık (Asset) Pipeline Kurulumu]]></title>
			<link>https://oyunyapim.com/showthread.php?tid=4</link>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 23:44:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://oyunyapim.com/member.php?action=profile&uid=3">CiryataN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://oyunyapim.com/showthread.php?tid=4</guid>
			<description><![CDATA[Indie geliştiriciler için en büyük darboğazlardan biri 3D modelleme ve doku hazırlama süreci. Text-to-3D ve Image-to-3D araçlarıyla oyunun ilk oynanabilir prototipi için low-poly nesneleri nasıl dakikalar içinde üretebileceğinizi test ettik.<br />
<br />
Üretilen modellerin topolojisi ve UV unwrap optimizasyonu hakkında ipuçları...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Indie geliştiriciler için en büyük darboğazlardan biri 3D modelleme ve doku hazırlama süreci. Text-to-3D ve Image-to-3D araçlarıyla oyunun ilk oynanabilir prototipi için low-poly nesneleri nasıl dakikalar içinde üretebileceğinizi test ettik.<br />
<br />
Üretilen modellerin topolojisi ve UV unwrap optimizasyonu hakkında ipuçları...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Yerel LLM (Ollama & Llama 3) ile Dinamik NPC Diyalogları Nasıl Yapılır?]]></title>
			<link>https://oyunyapim.com/showthread.php?tid=3</link>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 23:44:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://oyunyapim.com/member.php?action=profile&uid=2">Emperor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://oyunyapim.com/showthread.php?tid=3</guid>
			<description><![CDATA[Merhabalar,<br />
<br />
Oyunlardaki NPC'lerin önceden yazılmış statik diyalog ağaçları yerine, oyuncunun geçmiş eylemlerini hatırlayan yerel bir yapay zeka modeliyle konuşmasını sağladığımız mimariyi paylaşıyorum.<br />
<br />
Unreal Engine 5 ve Unity için HTTP REST wrapper veya yerel C++ binding kullanarak 0 maliyetle akıllı muhafızlar ve köylüler oluşturabiliyoruz. Örnek JSON şablonlarını aşağıya ekliyorum...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merhabalar,<br />
<br />
Oyunlardaki NPC'lerin önceden yazılmış statik diyalog ağaçları yerine, oyuncunun geçmiş eylemlerini hatırlayan yerel bir yapay zeka modeliyle konuşmasını sağladığımız mimariyi paylaşıyorum.<br />
<br />
Unreal Engine 5 ve Unity için HTTP REST wrapper veya yerel C++ binding kullanarak 0 maliyetle akıllı muhafızlar ve köylüler oluşturabiliyoruz. Örnek JSON şablonlarını aşağıya ekliyorum...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cursor ve Claude Sonnet ile Unity C# Kodlamasında Verimlilik Rehberi]]></title>
			<link>https://oyunyapim.com/showthread.php?tid=2</link>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 23:44:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://oyunyapim.com/member.php?action=profile&uid=1">Admin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://oyunyapim.com/showthread.php?tid=2</guid>
			<description><![CDATA[Selamlar Oyunyapim geliştiricileri,<br />
<br />
Son dönemde Cursor IDE ve Claude 3.5 Sonnet / GPT-4o modelleri oyun kodlamasında devrim yarattı. Özellikle karmaşık State Machine yapıları, Save/Load serialization ve Custom Editor scriptleri yazarken harcadığımız vakti %60 oranında azalttı.<br />
<br />
Siz oyun projelerinizde hangi yapay zeka araçlarını kullanıyorsunuz? Karşılaştığınız prompt tekniklerini bu başlık altında paylaşalım!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Selamlar Oyunyapim geliştiricileri,<br />
<br />
Son dönemde Cursor IDE ve Claude 3.5 Sonnet / GPT-4o modelleri oyun kodlamasında devrim yarattı. Özellikle karmaşık State Machine yapıları, Save/Load serialization ve Custom Editor scriptleri yazarken harcadığımız vakti %60 oranında azalttı.<br />
<br />
Siz oyun projelerinizde hangi yapay zeka araçlarını kullanıyorsunuz? Karşılaştığınız prompt tekniklerini bu başlık altında paylaşalım!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gelin tanışalım]]></title>
			<link>https://oyunyapim.com/showthread.php?tid=1</link>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 10:24:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://oyunyapim.com/member.php?action=profile&uid=1">admin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://oyunyapim.com/showthread.php?tid=1</guid>
			<description><![CDATA[Merhaba arkadaşlar. Ben admin. Nasılsınız iyi miziniz? Gelin tanışalım.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merhaba arkadaşlar. Ben admin. Nasılsınız iyi miziniz? Gelin tanışalım.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>