<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Oyunyapim.com - Yapay Zeka Destekli Kodlama & Araçlar]]></title>
		<link>https://oyunyapim.com/</link>
		<description><![CDATA[Oyunyapim.com - https://oyunyapim.com]]></description>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 09:52:43 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Cursor ve Claude Sonnet ile Unity C# Kodlamasında Verimlilik Rehberi]]></title>
			<link>https://oyunyapim.com/showthread.php?tid=2</link>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 23:44:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://oyunyapim.com/member.php?action=profile&uid=1">Admin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://oyunyapim.com/showthread.php?tid=2</guid>
			<description><![CDATA[Selamlar Oyunyapim geliştiricileri,<br />
<br />
Son dönemde Cursor IDE ve Claude 3.5 Sonnet / GPT-4o modelleri oyun kodlamasında devrim yarattı. Özellikle karmaşık State Machine yapıları, Save/Load serialization ve Custom Editor scriptleri yazarken harcadığımız vakti %60 oranında azalttı.<br />
<br />
Siz oyun projelerinizde hangi yapay zeka araçlarını kullanıyorsunuz? Karşılaştığınız prompt tekniklerini bu başlık altında paylaşalım!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Selamlar Oyunyapim geliştiricileri,<br />
<br />
Son dönemde Cursor IDE ve Claude 3.5 Sonnet / GPT-4o modelleri oyun kodlamasında devrim yarattı. Özellikle karmaşık State Machine yapıları, Save/Load serialization ve Custom Editor scriptleri yazarken harcadığımız vakti %60 oranında azalttı.<br />
<br />
Siz oyun projelerinizde hangi yapay zeka araçlarını kullanıyorsunuz? Karşılaştığınız prompt tekniklerini bu başlık altında paylaşalım!]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>