Hikâyesi
Lost in the Nightmare 2005’te yayımlandı. Keleş, 2008’de ek sahneler ve Türkçe çeviri içeren Save Our Souls sürümünü hazırladı. Bu yüzden özgün oyunla sonradan genişletilen sürümün tarihleri ayrı tutuluyor.
Burak Güney, Karabalta yakınlarında kaybolan üç öğrenciyi araştırıyor. İpuçları, tanıklarla konuşmalar ve karakterin geçmişi iç içe ilerliyor. Etkileşim inceleme ve kullanma kipleriyle, nesneler ise envanter üzerinden yönetiliyor.
Yapımcı sahneleri Half-Life ve modlarıyla hazırlayıp AGS’ye aktardığını anlatıyor. Kendi değerlendirmesinde müzik ve seslerin başka eserlerden alınmasını da açıkça eleştiriyor. Bu kişisel geriye bakış, amatör üretimin öğrenme sürecini ve malzeme kullanımındaki sorunları birlikte belgeliyor.
Arka planda neler oldu?
Kabusta Kaybolmak, İngilizce adıyla Lost in the Nightmare, Ahmet Kamil Keleş'in 2005 yılında çıkardığı korku ve macera oyunudur. 2008'de Save Our Souls alt başlığıyla, düzenlenmiş, Türkçeye çevrilmiş ve ek sahneler içeren yeni sürümü yayımlanmıştır. Keleş oyunu kendi gözünde en önemli işi olarak tanımlar. Dedektif Burak Güney, Karabalta Kasabası yakınında kaybolan üç üniversite öğrencisini araştırır. Tanık sorguları, ipuçları ve karakterin geçmişi iç içe ilerler; oyun başında on sekiz yaş uyarısı yer alır.
Teknik olarak oyun, önceden hazırlanmış üç boyutlu sahnelerin Adventure Game Studio içinde kullanılmasına dayanır. Keleş, Half-Life ve They Hunger gibi modların malzemelerini değiştirerek kendi haritalarında çektiği sahneleri oyuna aktarmıştır. Blogunda müzik ve sesleri Silent Hill ve Resident Evil gibi oyunlardan aldığını açıkça yazar ve bunu eleştirir. 320x240 çözünürlük en çok eleştirilen yön olmuştur. Yapımcı ise bu eski görünümün oyuna özgü bir hava kattığını savunur ve 2008 sürümünün sonunu uzatmış olmaktan duyduğu pişmanlığı da gizlemez.
Kaynaklar
- Geliştirici / özgün kayıtreverieriver.blogspot.com
- İndirilen özgün 2005 oyun paketiwww.myabandonware.com






