Oyunyapim.com Ana Sayfa Üyeler Yardım Takvim
Siteye Oyun Yapımı Konusunda Bilgili Moderatörler Alınacaktır. Bilgi için tıklayınız... Forum Kurallarına dikkat ediniz
Hoş geldin, Misafir!
Kayıt Ol 10-25-2026, 09:57 AM
Müzenin amacı. Bu müzede sunulan hiçbir rekonstrüksiyon ve bilgi kâr amacı gütmez. Bu çalışmalar, Türk oyun geliştirme dünyasının efsanelerinin günümüz gençleri tarafından tanınması ve bu kültürel hafızanın gelecek kuşaklara aktarılması için hazırlanmıştır. Eserlerin hakları kendi sahiplerine aittir.

OY-0048 2005 / 2008 Türkçe sürüm

Kabusta Kaybolmak / Lost in the Nightmare

Ahmet Kamil Keleş

Özel dedektif Burak Güney’in kayıp öğrencileri aradığı korku macerası. 2005 oyunu, 2008’de genişletilmiş Türkçe sürüme dönüştü.

Oyunu açTarayıcıda açılır
21 Ekim 2026 · özgün AGS verileriyle webde açılan yeni oyun sahnesi
21 Ekim 2026 · özgün AGS verileriyle webde açılan yeni oyun sahnesi

Hikâyesi

Lost in the Nightmare 2005’te yayımlandı. Keleş, 2008’de ek sahneler ve Türkçe çeviri içeren Save Our Souls sürümünü hazırladı. Bu yüzden özgün oyunla sonradan genişletilen sürümün tarihleri ayrı tutuluyor.

Burak Güney, Karabalta yakınlarında kaybolan üç öğrenciyi araştırıyor. İpuçları, tanıklarla konuşmalar ve karakterin geçmişi iç içe ilerliyor. Etkileşim inceleme ve kullanma kipleriyle, nesneler ise envanter üzerinden yönetiliyor.

Yapımcı sahneleri Half-Life ve modlarıyla hazırlayıp AGS’ye aktardığını anlatıyor. Kendi değerlendirmesinde müzik ve seslerin başka eserlerden alınmasını da açıkça eleştiriyor. Bu kişisel geriye bakış, amatör üretimin öğrenme sürecini ve malzeme kullanımındaki sorunları birlikte belgeliyor.

Arka planda neler oldu?

Kabusta Kaybolmak, İngilizce adıyla Lost in the Nightmare, Ahmet Kamil Keleş'in 2005 yılında çıkardığı korku ve macera oyunudur. 2008'de Save Our Souls alt başlığıyla, düzenlenmiş, Türkçeye çevrilmiş ve ek sahneler içeren yeni sürümü yayımlanmıştır. Keleş oyunu kendi gözünde en önemli işi olarak tanımlar. Dedektif Burak Güney, Karabalta Kasabası yakınında kaybolan üç üniversite öğrencisini araştırır. Tanık sorguları, ipuçları ve karakterin geçmişi iç içe ilerler; oyun başında on sekiz yaş uyarısı yer alır.

Teknik olarak oyun, önceden hazırlanmış üç boyutlu sahnelerin Adventure Game Studio içinde kullanılmasına dayanır. Keleş, Half-Life ve They Hunger gibi modların malzemelerini değiştirerek kendi haritalarında çektiği sahneleri oyuna aktarmıştır. Blogunda müzik ve sesleri Silent Hill ve Resident Evil gibi oyunlardan aldığını açıkça yazar ve bunu eleştirir. 320x240 çözünürlük en çok eleştirilen yön olmuştur. Yapımcı ise bu eski görünümün oyuna özgü bir hava kattığını savunur ve 2008 sürümünün sonunu uzatmış olmaktan duyduğu pişmanlığı da gizlemez.

Kaynaklar

  1. Geliştirici / özgün kayıtreverieriver.blogspot.com
  2. İndirilen özgün 2005 oyun paketiwww.myabandonware.com
© 2008-2026 Oyunyapim.com - Amatör Türk Oyun Yapımcıları Topluluğu
Projemiz kâr amacı gütmez. İçerik kaldırma veya düzeltme talepleriniz için lütfen bizimle iletişime geçin.