Hikâyesi
Talha Kaya kendi portföyünde Game Maker ile on bir yaşında oyun yapmaya başladığını anlatıyor. Zomster için üç yıl uğraştığını ve oyunun Türkiye’de bir dergide yer aldığını yazıyor.
Senaryo kipinde dört karakter, dört silah, geliştirmeler ve farklı düşman türleri bulunuyordu. Hayatta kalma kipi ve toplanabilir nesneler de tek seferlik bir prototipin ötesine geçme çabasını gösteriyor.
Kaya aynı yazıda oyunun yeterince cilalanmadığını açıkça söylüyor. Bu kayıt yalnızca oyunun özelliklerini değil, büyüdüğünde çocukluk üretimine nasıl baktığını da koruyor. Zomster’i daha sonraki müzik ve oyun işleriyle birlikte okumak mümkün.
Oyunun 1.18 sürümünün özgün Windows dosyası bulundu. Game Maker 7 verisi içerik değiştirilmeden 8.0 biçimine aktarıldı; Zomster artık müzede tarayıcıda oynanabiliyor.
Arka planda neler oldu?
Zomster, Talha Kaya'nın Game Maker ile yaptığı çocukluk dönemi oyunlarının en kapsamlısıdır. Kaya portföyünde oyun yapmaya on bir yaşında başladığını, Zomster üzerinde üç yıl çalıştığını yazar. Senaryo kipinde dört farklı karakter, dört silah, geliştirme sistemi, farklı düşman türleri, toplanabilir nesneler ve ayrı bir hayatta kalma kipi bulunur. İçerik olarak hızlı bitirildiğinde bile en az yarım saat süreceğini kendisi belirtir. Müze kaydı tarihi 2007 olarak verir ve bu tarih arşiv kaydına dayanır.
Kaya aynı yazıda oyunun cilalanmamış olduğunu açıkça söyler. Bu öz eleştiri, kaydı yalnızca özellik listesinden çıkarır ve bir çocuğun uzun süreli projesine büyüdüğünde nasıl baktığını da belgeler. Aynı sayfada Karaahmet, Manyakanizma ve Hohz gibi diğer erken oyunları da sıralanır; bazıları kayıptır. Zomster'in YoYo Games arşivinde korunmuş olması, Game Maker topluluğunun amatör üretimleri saklama pratiğini gösterir. Kaya daha sonra Game Jam oyunları ve Ode To Pixel Days gibi işlerle üretimini sürdürmüştür.
Kaynaklar
- Geliştirici / özgün kayıttalhadevlog.blogspot.com
- YoYo Games koruma kaydıyygarchive.org





