Oyunyapim.com Ana Sayfa Üyeler Yardım Takvim
Siteye Oyun Yapımı Konusunda Bilgili Moderatörler Alınacaktır. Bilgi için tıklayınız... Forum Kurallarına dikkat ediniz
Hoş geldin, Misafir!
Kayıt Ol 10-25-2026, 09:57 AM
Müzenin amacı. Bu müzede sunulan hiçbir rekonstrüksiyon ve bilgi kâr amacı gütmez. Bu çalışmalar, Türk oyun geliştirme dünyasının efsanelerinin günümüz gençleri tarafından tanınması ve bu kültürel hafızanın gelecek kuşaklara aktarılması için hazırlanmıştır. Eserlerin hakları kendi sahiplerine aittir.

OY-0056 2012 · GGJ / v1.1

Renatus

Ahmet Kamil Keleş, Ozan Emirhan Bayyurt, Gülümhan Eraslan

Global Game Jam 2012’de başlayan Renatus, yarışma sonrasında geliştirilerek v1.1 adıyla yayımlandı.

Belge ve tanıklık
Renatus2012

Hikâyesi

Ahmet Kamil Keleş, Ozan Emirhan Bayyurt ve Gülümhan Eraslan’ın Yok Sothoth ekibiyle hazırladığı Renatus bir Flash nişancı oyunu. Keleş’in Mart 2012 yazısı, jam sürümüyle sonradan düzeltilen sürümü birbirinden ayırıyor.

Geliştirici, sınırlı sürede yapılan ilk sürümün teknik eksiklerini gidermek istediğini ve yeni sürümü yaklaşık bir buçuk ay sonra yayımladığını anlatıyor. Böylece jam’in yalnızca iki günlük bir etkinlik değil, kimi oyunlar için geliştirme başlangıcı olduğunu görüyoruz.

Yapım notları oyunun başarılarının yanında yetişmeyen işleri de açıklıyor. Müzedeki tarih, tamamlanmış ilk sürüm iddiası yerine GGJ 2012 ve v1.1 sürecini birlikte gösteriyor.

Arka planda neler oldu?

Renatus, Ahmet Kamil Keleş, Ozan Emirhan Bayyurt ve Gülümhan Eraslan'dan oluşan Yok Sothoth ekibinin Global Game Jam 2012'de Ouroboros temasıyla başlattığı bir Flash nişancı oyunudur. Keleş'in Mart 2012 tarihli uzun yapım notuna göre ekip önce C++ ve Allegro ile başlamış, sürecin ortasında Flash'a geçmiş ve bu geç karar önemli zaman kaybına yol açmıştır. Aynı yazı, eşitlik denetimindeki basit bir işaret hatası yüzünden bölüm geçişinin çalışmaması gibi yorgunlukla bağlantılı hataları da açıkça anlatır.

Jam sonrasında Keleş, oynanışı bozan hataları düzeltmek ve yön bulma gibi eksikleri gidermek için çalışmış, yaklaşık bir buçuk ay sonra Renatus v1.1'i yayımlamıştır. Yazıda ruhların duvarlardan geçebilmesi gibi çözümlerin gerekçesi de saklanmadan aktarılır: sağlam bir yön bulma yöntemi kurulamadığı için oynanışın akıcılığı biçimsel tutarlılığa yeğlenmiştir. Bu post-mortem, oyunun kendisinden çok, kısıtlı sürede alınan kararların sonradan nasıl gözden geçirildiğini gösteren bir üretim belgesidir.

Türkiye'ye etkisi ve sektördeki yeri

Renatus için Türkiye oyun sektörüne ölçülebilir bir etki belgelenmemiştir. Satış, ödül ya da yaygın bir dağıtım kaydı bulunmamaktadır. Belgelenebilir anlamı daha sınırlıdır: Global Game Jam 2012'nin Türkiye'den katılan ekiplerinden birinin çalışma düzenini, tema yorumunu ve jam sonrası sürdürme çabasını birinci elden izleme olanağı verir. Bu kayıt, sektör etkisinden çok Türkiye'deki game jam kültürünün erken dönem topluluk pratiğine aittir ve kısıtlı süre üretiminin üniversite ile bağımsız çevrelerde nasıl deneyimlendiğini anlamak için kullanılabilir.

Kaynaklar

  1. Geliştirici / özgün kayıtreverieriver.blogspot.com
  2. Wikipedia · Global Game Jam tarihçesi, 2012 etkinliğinin ölçeğien.wikipedia.org
© 2008-2026 Oyunyapim.com - Amatör Türk Oyun Yapımcıları Topluluğu
Projemiz kâr amacı gütmez. İçerik kaldırma veya düzeltme talepleriniz için lütfen bizimle iletişime geçin.