Oyunyapim.com Ana Sayfa Üyeler Yardım Takvim
Siteye Oyun Yapımı Konusunda Bilgili Moderatörler Alınacaktır. Bilgi için tıklayınız... Forum Kurallarına dikkat ediniz
Hoş geldin, Misafir!
Kayıt Ol 10-25-2026, 09:58 AM
Müzenin amacı. Bu müzede sunulan hiçbir rekonstrüksiyon ve bilgi kâr amacı gütmez. Bu çalışmalar, Türk oyun geliştirme dünyasının efsanelerinin günümüz gençleri tarafından tanınması ve bu kültürel hafızanın gelecek kuşaklara aktarılması için hazırlanmıştır. Eserlerin hakları kendi sahiplerine aittir.

OY-0028 2002

Dual Blades

Galip Kartoğlu · Sobee / Dinç İnteraktif

Galip Kartoğlu’nun dövüş oyunu, Sobee desteğiyle Game Boy Advance’e taşındı; Metro3D tarafından yayımlandı.

Oyunu açTarayıcıda açılır
Dual Blades2002

Hikâyesi

Dual Blades, Galip Kartoğlu’nun hazırladığı iki boyutlu dövüş oyunu. Mevlüt Dinç’in 2012 söyleşisi, Sobee’nin Kartoğlu ile 2002’de Game Boy Advance için çalıştığını doğruluyor.

Konsola taşınmak yalnızca oyunu başka ekranda açmak değildi: küçük ekran, tuş sayısı ve kartuşun sınırları oyunun hazırlanacağı ortamı belirliyordu. Müzedeki oynatıcı bu GBA sürümünü emüle ediyor.

Yerli.Ninja’nın 2015 söyleşi tanıtımı PC’de başlayan çalışmanın Sobee desteğiyle uyarlanmasını ve Metro3D’nin Amerika ile Japonya yayımını anlatıyor. Kartoğlu’nun sonraki Slashers: The Power Battle çalışması, bu dövüş oyunu çizgisinin devamı olarak anılıyor.

Arka planda neler oldu?

Katalog, Dual Blades'i Galip Kartoğlu'nun hazırladığı, 2002'de Game Boy Advance için çıkan iki boyutlu dövüş oyunu olarak kaydeder. Mevlüt Dinç'in 2012 söyleşisi, Sobee'nin Kartoğlu ile 2002'de bu platform için çalıştığını doğrular. Yerli basındaki 2015 söyleşi tanıtımı, PC'de başlayan çalışmanın Sobee desteğiyle uyarlandığını ve Metro3D'nin Amerika ile Japonya'da yayımladığını anlatır. Konsolun küçük ekranı, tuş sayısı ve kartuş sınırları, oyunun hazırlanacağı ortamı belirlemiştir. Müze, korunan GBA sürümünü emülatörle erişilebilir tutar.

Üretim öyküsünün dikkat çekici yanı lisans sürecidir. Dönem özetlerine göre Nintendo ve Sony o tarihte Türkiye'ye geliştirme lisansı vermiyordu; Dinç'in bağlantılarıyla lisans alınmış ve Metro3D ile küresel dağıtım anlaşması yapılmıştır. Geliştirme kiti geldikten sonra oyunun yaklaşık altı ayda tamamlandığı aktarılır. Oyunun adı da bu süreçte Dual Blades olarak belirlenmiştir. Kartoğlu'nun sonraki Slashers: The Power Battle çalışması, dövüş oyunu çizgisinin devamı olarak anılır ve bu ilk konsol deneyiminin izini taşır.

Türkiye'ye etkisi ve sektördeki yeri

Dual Blades'in Türk oyun sektörü açısından önemi, Türkiye'den bir geliştiricinin el konsoluna lisanslı oyun çıkarabilmiş olmasındadır. GameSpot incelemesi oyunu sınırlı ve kısa bulurken, silah temelli dövüşün GBA'daki az sayıdaki örneğinden biri olduğunu da teslim eder. Ticari sonuç sınırlı kalmıştır; etki, satışla değil, konsol lisansı ve küresel dağıtım engelinin bir kez aşılmış olmasıyla ölçülmelidir. Kartoğlu'nun sonraki dövüş oyunları, bu deneyimin kişisel üretim hattında sürdüğünü gösterir.

Kaynaklar

  1. Mevlüt Dinç ile söyleşi · 5 Şubat 2012webrazzi.com
  2. Galip Kartoğlu ve Slashers söyleşisinin tanıtımı · 2015www.moddb.com
  3. Korunan GBA dosyasıoyunyapim.com
  4. Wikipedia — Dual Blades geliştirme, çıkış ve karşılamaen.wikipedia.org
  5. GameSpot — Dual Blades incelemesi, 22 Ekim 2002www.gamespot.com
  6. Event Hubs — Dual Souls ve Galip Kartoğlu söyleşisi, 2021www.eventhubs.com
  7. Metacritic — Dual Blades eleştirmen özetiwww.metacritic.com
© 2008-2026 Oyunyapim.com - Amatör Türk Oyun Yapımcıları Topluluğu
Projemiz kâr amacı gütmez. İçerik kaldırma veya düzeltme talepleriniz için lütfen bizimle iletişime geçin.