4. salon / 6
Stüdyolar ve çevrimiçi dünyalar
2002–2012
Daha büyük projeler ekip, dağıtım, yatırım ve çoğu zaman sürekli açık bir sunucu gerektiriyordu. Bu salonda kutuyla satılan oyunlar, yurt dışına açılan stüdyolar ve kapanmış çevrimiçi dünyalar yan yana duruyor. Çevrimiçi bir oyunun istemcisini saklamak, oyunun kendisini saklamakla aynı şey değil: sunucu ve veri tabanı yoksa restorasyon ayrı bir araştırma işine dönüşüyor.
17 eser, 3 tanesi tarayıcıda açılıyor. Eserler yapım yılına göre sıralı.
OY-0028 2002
Dual Blades
Galip Kartoğlu · Sobee / Dinç İnteraktif Game Boy Advance
Galip Kartoğlu’nun dövüş oyunu, Sobee desteğiyle Game Boy Advance’e taşındı; Metro3D tarafından yayımlandı.

OY-0006 2004
Far Cry
Crytek / Cevat Yerli & Kardeşleri PC / Windows
Crytek’in tropik adalarda geçen 2004 FPS’si. Geniş görüş alanları ve farklı yaklaşım yollarıyla stüdyonun sonraki oyunlarına zemin hazırladı.
OY-0027 2004 — 2008 (İptal Edildi)
Hükümran Senfoni Projesi
Céidot PC & Konsol Hedefli
Céidot’un büyük ölçekli üç boyutlu proje denemesi. Sonraki çevrimiçi oyunlarla aynı ad ve ekip çevresinde anılsa da ayrı bir yapımdı.
Eserin hikâyesiBelge ve tanıklık
OY-0018 2004 (İlk Alfa) — 2008
Mount & Blade: Warrider
TaleWorlds Entertainment (Armağan & İpek Yavuz) PC / Windows
Calradia’da kendi birliğini kurmak: TaleWorlds’ün savaş, ticaret ve karakter gelişimini bir araya getiren oyunu.
Oyunun bir hobi ve garaj projesi olarak başladığı anlatısı çok tekrarlanır. TaleWorlds tarihçesi ve Yavuz söyleşileri, sınırlı kaynaklarla başlayan projenin topluluk geri bildirimi ve beta satışlarıyla büyüdüğünü doğrular. Buna karşılık nihai sürümün tek…
OY-0022 2005
Pusu: Uyanış
3TE Games · Cem Uzunlar / Hakan Yüksel PC / Windows (Kutulu)
Cem Uzunlar ve Hakan Yüksel’in teknoloji demosuyla başlayan FPS projesi; 3TE Games ve Yoğurt desteğiyle tamamlandı.
Oyunun iptal edildiği ve ekibin Beşiktaş'ta bir ofiste çalışmaya başladığı yönündeki söylentiler, Merlin'in Kazanı'nın Mart 2005 söyleşisinin girişinde dönem kaydı olarak aktarılır. Aynı söyleşi, muhabirin bu söylentileri duyduğunu fakat ziyarette tamamlanmış…
Eserin hikâyesiBelge ve tanıklıkOY-0019 2006
Kâbus 22
Son Işık PC / Windows (Kutulu)
Son Işık’ın İstanbul’da geçen korku ve aksiyon oyunu. Kutulu satış ve Vestel dağıtımı, yapımın hikâyesinin de bir parçası.
Pusu'nun başarısının ardından Türk oyun sektörünün hız kazandığı ve Kâbus 22'nin bu dalgayla uzun bir bekleyiş sonunda çıktığı anlatısı oyuncu veritabanı değerlendirmelerinde yer alır. Bu çerçeve tek bir kullanıcı değerlendirmesinden izlendiği için sektör…
Eserin hikâyesiBelge ve tanıklık
OY-0021 2006 sonu istemci paketi · 2007 arşiv kaydı
NetteHayat
7Kare Interactive Tarayıcı · çok ziyaretçili web rekonstrüksiyonu
7Kare’nin üç boyutlu sosyal dünyasından kurtarılan özgün mekânlar. Parkı, barı ve pisti tarayıcıda gez; yeni ziyaretçilerle aynı yerde buluş ve sohbet et. Sunum, 2026 tarihli bir web rekonstrüksiyonudur.

OY-0083 2006
Yami: Mekanik İstila
Yoğurt Teknolojileri · Eti için PC (Windows) / Tarayıcı
Eti'nin Yami çikolatası için hazırlanan, İstanbul sokaklarında geçen üç boyutlu aksiyon oyunu. Özgün Windows programı makine kodundan yeniden derlendi; tarayıcıda kendi verisiyle çalışıyor.
OY-0001 2006 (Açık Beta) — Günümüz
İstanbul Kıyamet Vakti
Sobee PC / Windows (DirectX 9)
Sobee’nin İstanbul’u çevrimiçi bir rol yapma dünyasına çevirdiği oyun. Sokak adları ve tanıdık yapılar, fantastik yaratıklarla aynı haritadaydı.

OY-0005 2007
Crysis
Crytek (Frankfurt / Coburg) PC (Windows Vista / XP DirectX 10)
Crytek’in 2007 bilimkurgu FPS’si. Nano giysi, geniş çatışma alanları ve değişen çevre, oyuncuya farklı yaklaşım yolları veriyor.
Oyunun ancak çok pahalı bir bilgisayarla oynanabildiği yönündeki yaygın oyuncu anlatısı, dönemin donanım tartışmalarının parçasıdır; Crytek düşük ayarlarda eski bilgisayarlarda da çalışmayı hedeflediğini söylemişti. Pahalı bilgisayar zorunluluğu iddiası bu…

OY-0029 23 Ekim 2007
Culpa Innata
Momentum Digital Media Technologies PC / Windows
Phoenix Wallis bir cinayeti araştırırken yaşadığı toplumun kurallarını da sorguluyor. Momentum’un konuşma ve soruşturmaya dayalı bilimkurgu macerası.
Devam oyunu Culpa Innata 2: Chaos Rising, Ağustos 2008'de duyurulmuş, ancak 2013 başında yapımcı mali güçlükleri gerekçe göstererek hikâyenin kitap olarak yayımlanacağını açıklamıştır. Bu, kayıp bir oyuna dair doğrulanabilir tek büyük perde arkası olgudur ve…

OY-0063 2007
Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder
Zoetrope Interactive PC / Windows
Dedektif Howard E. Loreid’in bir cinayet dosyası giderek kişisel bir korkuya dönüşüyor. Zoetrope’un ilk Darkness Within oyunu.
OY-0003 2008 — 2012
I Can Football
Sobee PC / Windows (çevrimiçi istemci)
Her oyuncunun tek futbolcuyu yönettiği çevrimiçi futbol. Sobee’nin projesi, 2011’de ikinci oyun ve Manchester United içeriğiyle genişledi.
Eserin hikâyesiBelge ve tanıklıkOY-0002 2008 — Günümüz
Sanalika
Oyun Stüdyosu · kuruculardan Tunga Sanalp Web Tarayıcısı (Flash / HTML5)
Avatarla dolaşılan sokaklar, kişisel odalar, mağazalar ve sohbet. Oyun Stüdyosu’nun sosyal dünyası.
Eserin hikâyesiBelge ve tanıklıkOY-0004 2009 · dönem kayıtları
Umaykut Online
Céidot Oyun Stüdyosu Web Tarayıcısı
Hun, Selçuklu ve Göktürk şehirleri arasında geçen çevrimiçi strateji. Céidot’un oyununun arkasında isim değişikliği, yatırım ve kod paylaşımı hikâyesi de var.
Eserin hikâyesiBelge ve tanıklık
OY-0064 2010
Darkness Within 2: The Dark Lineage
Zoetrope Interactive PC / Windows
Howard’ın soruşturması kendi geçmişine uzanıyor. İkinci Darkness Within, ilk oyunun panoramik mekânlarından serbest üç boyutlu dolaşıma geçti.
OY-0020 2011 — 2012
Süpercan 1 & 2
Sobee PC / Windows
Sobee’nin genç oyunculara yönelik aksiyon oyunu. Marvel karakterleriyle yapılan iş birliği dönemin röportajlarında anlatılıyor.
Süpercan'ın çok kısa sürede milyonlarca kullanıcıya ulaştığı yönündeki anlatı, stüdyo tanıtım metinlerinde ve ikincil biyografi özetlerinde tekrarlanır. Bağımsız satış ya da kullanıcı kaydı yayımlanmadığı için bu sayı kesin veri olarak sunulmamalı, tanıtım…
Eserin hikâyesiBelge ve tanıklık
Bu salondan sonra ne değişti?
Kutulu satışın korsanla zorlaşması, şirketleri sürekli hizmet veren çevrimiçi oyunlara yöneltti. Sobee’nin 2009’da Türk Telekom’a katılması, bir Türk oyun şirketinin ilk satışı olarak anıldı. TaleWorlds’ün Mount & Blade’i ise küçük bir ekibin dünya pazarına doğrudan açılabileceğini gösterdi.





