6. salon / 6
Okuma odası
1995 sonrası
Bir oyunun neden ve nasıl yapıldığını anlamak için bazen oyunun dışına bakmak gerekir. Dergi CD’leri küçük bir projeyi binlerce okura ulaştırabiliyordu; Kadıköy’deki iş hanları ise oyunun nasıl dolaştığını belirledi. Bu oda oyun oynatmıyor; dönemin tanıklarını bir araya getiriyor.
3 eser. Eserler yapım yılına göre sıralı.
OY-0025 1995 — 2010
Kadıköy Yazıcıoğlu İş Hanı & Korsan CD Borsası
CD-R / DVD-R
Kadıköy’de bilgisayar parçalarıyla oyun disklerinin aynı çevrede dolaştığı dönem. Bu bölüm tek bir oyunu değil dağıtım kültürünü ele alıyor.
Eserin hikâyesiBelge ve tanıklıkOY-0023 1997 — Günümüz
Level Dergisi & Gümüş CD Ekleri
LEVEL yayın ekibi Kuşe Kağıt & CD/DVD-ROM
Oyun incelemelerinin yanında demo ve araçların da oyuncuya ulaştığı dergi dönemi. LEVEL’in basılı geçmişi dijital sayı arşivleriyle takip edilebiliyor.
OY-0024 2007 — Günümüz
Oyungezer Dergisi & Bağımsız Oyun Hareketi
Oyungezer yayın ekibi Kuşe Kağıt, DVD & Dijital
Kasım 2007’de başlayan Oyungezer; oyun yazıları, dergi ekleri ve bugün kendi yayımladığı dijital arşiviyle dönemin kaynaklarından.
Bu salondan sonra ne değişti?
Dergiler, oyun yapmayı merak edenler için ilk okul oldu: inceleme, röportaj ve demo CD’leri, internetin yavaş olduğu yıllarda bilgi ve araç taşıdı.





