Hikâyesi
Culpa Innata’nın dünyasında World Union kendisini kusursuz bir toplum olarak sunuyor. Bir vatandaşın Rusya’da öldürülmesiyle başlayan soruşturma Phoenix Wallis’e veriliyor; ipuçları onu kurumlarına duyduğu güveni sınamaya götürüyor.
Momentum Digital Media Technologies’in oyunu üç boyutlu mekânlar, karakterlerle konuşmalar ve nesne bulmacalarıyla ilerliyor. Mağaza açıklaması, ekibin kendi yüz animasyonu teknolojisini ve dallanan diyalogları özellikle vurguluyor.
2007 tarihli yapım, müzedeki kısa AGS ve Flash maceralarının yanında daha büyük ekip ve teknoloji gerektiren bir başka macera oyunu ölçeğini gösteriyor.
Arka planda neler oldu?
Katalog, Culpa Innata'yı Momentum Digital Media Technologies'in 23 Ekim 2007'de çıkan macera oyunu olarak kaydeder. World Union'ın kusursuz toplum düzeninde, bir vatandaşın Rusya'da öldürülmesiyle başlayan soruşturma Phoenix Wallis'e verilir. Oyun, üç boyutlu mekânlar, elliden fazla karakterle konuşmalar ve nesne bulmacalarıyla ilerler. Dağıtım sayfası, ekibin patentli yüz animasyonu teknolojisini ve dallanan diyalogları özellikle vurgular. Steam kullanıcı değerlendirmelerinde oyun çoğunlukla olumlu karşılanmış görünür; bu oran mağaza sayfasında izlenebilir.
Oyunun kökeni bir teknoloji tanıtımına dayanır. GameSpot incelemesi, Momentum'un başlangıçta televizyon animasyonuna yüz modelleme satmak için yola çıktığını, bu çalışmanın sonunda bir macera oyununa dönüştüğünü aktarır. İstanbul merkezli ekip için ilk yapım olan oyun, Strategy First tarafından yayımlanmıştır. Karşılama ölçülüdür: Metacritic'te 13 eleştirmen üzerinden 66 puan aktarılır ve karışık ya da ortalama aralığına işaret edilir. GameSpot 7,5 puan vermiş, yenilikten çok hikâye derinliğini öne çıkarmıştır. Bu tablo, teknik gösteriş ile anlatı iddiasının birlikte değerlendirildiğini gösterir.
Kulis: söylentiler ve gerçekler
Devam oyunu Culpa Innata 2: Chaos Rising, Ağustos 2008'de duyurulmuş, ancak 2013 başında yapımcı mali güçlükleri gerekçe göstererek hikâyenin kitap olarak yayımlanacağını açıklamıştır. Bu, kayıp bir oyuna dair doğrulanabilir tek büyük perde arkası olgudur ve söylenti olarak değil, duyurulmuş bir iptal olarak kaydedilmelidir. Yayıncının ekibe borçlu olduğu için devamın çıkmadığı yönündeki ikincil anlatı ise bağımsız belgeyle desteklenmez.
Türkiye'ye etkisi ve sektördeki yeri
Culpa Innata, Türkiye'den bir ekibin uluslararası dağıtımla, İngilizce seslendirmeli büyük ölçekli bir macera oyunu çıkarabildiğini gösteren erken örneklerdendir. Devam oyununun mali nedenlerle kitaba dönüşmesi, aynı ölçekte üretimin sürdürülebilirliğine dair sınırı da belgeler. Etkisi, yerli macera oyunları için bir çıta tartışması yaratmasından çok, teknoloji geliştiren bir ekibin oyun üretimine geçişini göstermesindedir. Steam'de hâlâ satılması, sınırlı ama süren bir oyuncu erişimine işaret eder.
Kaynaklar
- Resmî dağıtım sayfasıstore.steampowered.com
- Wikipedia — Culpa Innata geliştirme, karşılama ve devam oyunu kaydıen.wikipedia.org
- GameSpot — Culpa Innata incelemesi ve Momentum'un kökeniwww.gamespot.com
- Metacritic — Culpa Innata 66 puan, 13 eleştirmenwww.metacritic.com






