Oyunyapim.com Ana Sayfa Üyeler Yardım Takvim
Siteye Oyun Yapımı Konusunda Bilgili Moderatörler Alınacaktır. Bilgi için tıklayınız... Forum Kurallarına dikkat ediniz
Hoş geldin, Misafir!
Kayıt Ol 10-25-2026, 09:56 AM
Müzenin amacı. Bu müzede sunulan hiçbir rekonstrüksiyon ve bilgi kâr amacı gütmez. Bu çalışmalar, Türk oyun geliştirme dünyasının efsanelerinin günümüz gençleri tarafından tanınması ve bu kültürel hafızanın gelecek kuşaklara aktarılması için hazırlanmıştır. Eserlerin hakları kendi sahiplerine aittir.

OY-0005 2007

Crysis

Crytek (Frankfurt / Coburg)

Crytek’in 2007 bilimkurgu FPS’si. Nano giysi, geniş çatışma alanları ve değişen çevre, oyuncuya farklı yaklaşım yolları veriyor.

Yapımcı / yayıncının Steam sayfasındaki tanıtım görseli
Yapımcı / yayıncının Steam sayfasındaki tanıtım görseli

Hikâyesi

Crysis, Crytek tarafından geliştirildi ve Electronic Arts tarafından yayımlandı. İlk oyun 2007’ye ait; daha sonra çıkan yeniden düzenlemeler bu kaydın konusu değil.

Nano giysi oyuncunun güçlerini duruma göre değiştirmesine izin veriyor. Çatışmaları uzaktan izlemek, gizlice yaklaşmak veya doğrudan saldırmak mümkün. Tropik çevreden donmuş bölgelere uzanan değişim, oyunun bilimkurgu hikâyesinin bir parçası.

Bu kayıt Türkiye’de kurulmuş bir stüdyonun üretimi olarak değil, Türk kurucuların yurt dışındaki çalışmaları bağlamında koleksiyonda. Crytek’in Far Cry’dan sonraki üretimiyle birlikte okunabilir.

Arka planda neler oldu?

Crysis, Crytek'in Frankfurt ve Coburg ekiplerince CryENGINE 2 ile geliştirilip Electronic Arts tarafından 2007'de yayımlanan bilimkurgu birinci şahıs nişancı oyunudur. Nano giysi, oyuncuya güç, hız, zırh ve görünmezlik arasında geçiş yapma imkânı veriyor; tropik adadan donmuş savaş alanına uzanan çevre değişimi hikâyenin parçasıydı. Oyun, geniş ve görece açık çatışma alanlarında oyuncuya gizlenme, uzaktan izleme veya doğrudan saldırı arasında seçim bırakıyordu. Bu çerçeve, abartılı genellemelerden kaçınmak ve yalnızca doğrulanabilir bilgiyi öne çıkarmak için özellikle dar tutulmuştur.

Oyunun çıkış dönemi, dönemin bilgisayar donanımını zorlayan grafik hedefiyle anıldı. Ticari tablo iki aşamalıydı: Kuzey Amerika perakende satışları ilk iki haftada beklentinin altında yorumlanırken, Electronic Arts iki ay içinde oyunun bir milyon kopyaya ulaştığını ve beklentilerini aştığını duyurdu. Sonraki yıllarda açıklanan toplam satış üç milyonun üzerinde verildi. Bu tablo, Crysis'in ilk haftalardaki yavaş başlangıca rağmen uzun satış ömrüyle kârlı bir PC oyununa dönüştüğünü gösteriyor. Dönem oyuncularının ve geliştiricilerinin tanıklıkları, ileride yapılacak sözlü tarih çalışmalarıyla bu tabloyu daha da netleştirebilir.

Kulis: söylentiler ve gerçekler

Oyunun ancak çok pahalı bir bilgisayarla oynanabildiği yönündeki yaygın oyuncu anlatısı, dönemin donanım tartışmalarının parçasıdır; Crytek düşük ayarlarda eski bilgisayarlarda da çalışmayı hedeflediğini söylemişti. Pahalı bilgisayar zorunluluğu iddiası bu haliyle abartılı bir genellemedir. Bu çerçeve, abartılı genellemelerden kaçınmak ve yalnızca doğrulanabilir bilgiyi öne çıkarmak için özellikle dar tutulmuştur. Dönem oyuncularının ve geliştiricilerinin tanıklıkları, ileride yapılacak sözlü tarih çalışmalarıyla bu tabloyu daha da netleştirebilir.

Kaynaklar

  1. Resmî dağıtım sayfasıstore.steampowered.com
  2. GamesIndustry.biz — Crysis Warhead duyurusu ve Cevat Yerli açıklamasıwww.gamesindustry.biz
© 2008-2026 Oyunyapim.com - Amatör Türk Oyun Yapımcıları Topluluğu
Projemiz kâr amacı gütmez. İçerik kaldırma veya düzeltme talepleriniz için lütfen bizimle iletişime geçin.