Hikâyesi
Bir sokakta vakit geçirmek
Sanalika’nın merkezinde avatarla dolaşmak ve yazışmak vardı. Oyun Stüdyosu’nun dönem sunumunda kuaför, sinema, kafe, metro, sahil ve evler sıralanıyor. Kıyafetler, mobilyalar ve kişisel odalar, oyuncuların kendilerine ait bir görünüm ve buluşma yeri oluşturmasını sağlıyordu.
Oyun Stüdyosu ne kurmak istiyordu?
Şirketin sunumu kuruluşu Eylül 2008 olarak veriyor. Sosyal mekânların yanında görevlerle kazanılan oyun parası, DJ gösterileri ve canlı konserler anlatılıyor. Türkiye ve İspanya sokaklarının karşılaştırıldığı slaytlar, aynı dünyanın farklı ülkelere uyarlanmasının da planın parçası olduğunu gösteriyor. Reklam panoları ve markalara ayrılmış mekânlar da bu sunumda yer alıyor.
2023: Kurucuların geriye bakışı
Atarita, Mart 2023’te Sanalika’nın kurucularından Tunga Sanalp ile görüştü. Söyleşide geçmişteki Oyun Stüdyosu çalışmalarıyla JIB Games’in Polity projesi birlikte ele alındı. Böylece Sanalika’yı yapan insanların sonraki üretimlerine de bakmak mümkün.
Arka planda neler oldu?
Sanalika, Oyun Stüdyosu'nun Eylül 2008'de kuruluşunun ardından geliştirdiği ilk büyük proje olarak sunuldu. Katalogda korunan on dört slaytlık şirket sunumu, avatarla dolaşılan sokakları, kuaförü, sinemayı, kafeyi, metroyu, sahili ve kişisel evleri aynı sosyal dünyada topluyordu. Oyuncular görevlerle oyun parası kazanıyor, kıyafet ve mobilya alıyor, DJ gösterileri ile canlı konserlere katılıyordu. Sunumda Türkiye ve İspanya sokaklarının yan yana gösterilmesi, aynı dünyanın farklı ülkelere uyarlanmasının baştan planlandığını gösteriyor.
Oyunun sonraki yılları hakkında en taze birinci el anlatım, Atarita'nın 12 Mart 2023 tarihli söyleşisidir. Kuruculardan Tunga Sanalp geçmişteki Oyun Stüdyosu çalışmalarını ve JIB Games çatısı altındaki Polity projesini birlikte anlatıyor. Şirket profillerinde Sanalika için yirmi milyonu aşan kayıtlı kullanıcı sayısı veriliyor; ancak bu rakam şirket beyanına dayanıyor ve bağımsız bir denetimle doğrulanmış değil. Müze bu sayıyı kesin veri olarak değil, stüdyonun kendi sunumu olarak kayda geçiriyor.
Sanalika'nın üretim bağlamı, Türkiye'de tarayıcı üzerinden çalışan sosyal dünyaların Facebook oyunlarıyla aynı döneme denk gelmesidir. İndirme gerektirmeyen erişim, internet kafe ve ev bilgisayarlarından katılımı kolaylaştırıyordu. Reklam panoları, sinemada reklam videoları ve markalara ayrılmış mekânlar, sunumda gelir modelinin açık parçaları olarak yer alıyordu. Böylece oyun, yalnızca sohbet alanı değil, markaların da içine girdiği bir sanal kamusal mekân olarak kurgulanmıştı. Müze, bu bilgiyi eldeki kaynakların sınırları içinde sunuyor ve yeni birincil belgeler ortaya çıktıkça kaydı güncellemeyi sürdürüyor.
Kaynaklar
- Oyun Stüdyosu’nun Sanalika sunumu · 14 slaytwww.slideshare.net
- Tunga Sanalp ile söyleşi · Atarita, 12 Mart 2023www.atarita.com
- RocketReach — Oyun Studyosu şirket profilirocketreach.co





