Hikâyesi
Süpercan, Sobee’nin İstanbul Kıyamet Vakti ve I Can Football ile aynı dönemde geliştirdiği projelerden. Çevrimiçi bir şehrin ya da futbol takımının yerine bu kez çizgi film üslubunda bir kahramanın aksiyonuna odaklanıyordu.
Mevlüt Dinç, Aralık 2011 söyleşisinde Marvel iş birliğinden ve Örümcek Adam ile Demir Adam’ın projeye katılmasından söz ediyor. Bu ayrıntı, Türk Telekom dönemindeki Sobee’nin lisanslı karakterlerle nasıl çalıştığını gösteriyor.
Söyleşideki fuar ve tanıtım anlatısı, oyunların internet dışında da oyuncularla buluştuğunu hatırlatıyor. GameX, stüdyonun projelerini bir arada gösterdiği yerlerden biriydi.
Arka planda neler oldu?
Katalog, Süpercan 1 ve 2'yi Sobee'nin 2011-2012 döneminde geliştirdiği, çizgi film üslubunda bir kahramanın aksiyonuna odaklanan yapımlar olarak kaydeder. Süpercan, Mayıs 2011'de TTÇocuk tarafından yayımlanmıştır ve Kasım 2009'da duyurulmuştur. Mevlüt Dinç, Aralık 2011 söyleşisinde Marvel işbirliğinden ve Örümcek Adam ile Demir Adam'ın projeye katılmasından söz eder. Bu ayrıntı, Türk Telekom dönemindeki Sobee'nin lisanslı karakterlerle çalışma biçimini gösterir. Projenin tanıtımı internetle sınırlı kalmamış, GameX gibi fuarlarda da oyuncularla buluşmuştur.
Üretim bağlamı, Sobee'nin Türk Telekom'a satışıyla birlikte okunmalıdır. Dinç, stüdyoyu Mart 2009'da Türk Telekom'a devretmiş ve Mayıs 2013'e kadar genel müdür olarak görevini sürdürmüştür. Süpercan bu dönemde İstanbul Kıyamet Vakti ve I Can Football ile aynı stüdyo çizgisinde üretilmiştir. Türk Telekom yatırım raporlarında oyun, 2011'de çıkan ilk oyun ve 2012'de çıkan SüperCan 2 olarak anılır. Marvel'ın Türkiye programı kapsamında Sobee'nin Marvel karakterlerini mevcut oyun hattına katacağı da dönem duyurularında yer almıştır.
Kulis: söylentiler ve gerçekler
Süpercan'ın çok kısa sürede milyonlarca kullanıcıya ulaştığı yönündeki anlatı, stüdyo tanıtım metinlerinde ve ikincil biyografi özetlerinde tekrarlanır. Bağımsız satış ya da kullanıcı kaydı yayımlanmadığı için bu sayı kesin veri olarak sunulmamalı, tanıtım dili olarak okunmalıdır ayrıca. Tanıtım videosunun kısa sürede yüz binlerce kez izlendiği iddiası da aynı ikincil özetlere dayanır ve denetlenebilir bir ölçümle doğrulanmamıştır.
Türkiye'ye etkisi ve sektördeki yeri
Süpercan, Türkiye'de büyük bir kurum çatısı altında, lisanslı küresel karakterlerle çocuklara yönelik oyun üretilebildiğini gösteren belgelenmiş örneklerdendir. Etkisi, Sobee'nin Türk Telekom döneminde yalnızca çevrimiçi şehir ve futbol oyunlarıyla değil, karakter markası yaratma çabasıyla da anılmasını sağlamasındadır. Ancak bağımsız satış verisi bulunmadığından, sektörde ölçülebilir bir dönüşüm yarattığı söylenemez. Asıl değeri, yerli stüdyoların lisans ortaklıklarıyla çalışma pratiğini ve çocuk kitlesine yönelik üretim arayışını belgelemesindedir ve dönem tanıtım dili içinde okunmalıdır.
Kaynaklar
- Mevlüt Dinç · Süpercan ve Marvel iş birliği, 2011www.hayatimizoyun.com
- Sobee’nin 2010 proje listesiwebrazzi.com
- Alchetron — Süpercan çıkış, TTÇocuk ve European Excellence Awards kaydıalchetron.com
- License Global — Marvel'ın Türkiye programı ve Sobee işbirliği duyurusuwww.licenseglobal.com
- Türk Telekom yatırımcı raporu — SüperCan ve SüperCan 2 kaydıwww.yumpu.com





