Hikâyesi
Ozan Gümüş, Mayıs 2008’de CivFanatics forumunda Invasion’ı tanıtırken projeyle dört-beş yıldır uğraştığını yazıyor. Bilgisayar mühendisliğinden yeni mezun olduğunu, yapay zekâ dahil oyunu tek başına geliştirdiğini belirtiyor.
Şehirlerde yalnızca altın, yiyecek ve üretim toplanmıyor; pamuk, tütün, kürk gibi hammaddeler başka ürünlere dönüştürülüyordu. Farklı uygarlıkların bonusları, araştırma ağacı ve şehir yapıları stratejinin diğer parçalarıydı.
İlk mesajlarda Gümüş, bitirdiği oyunu ne şekilde yayımlayacağı konusunda diğer oyunculardan fikir istiyor. Gelen cevaplar ücretli satış, ücretsiz dağıtım ve açık kaynak seçeneklerini tartışıyor. Forum, oyunun yanında bağımsız bir geliştiricinin yayıncılık arayışını da koruyor.
Arka planda neler oldu?
İstila, özgün adıyla Invasion, Ozan Gümüş'ün Civilization ve Colonization'dan esinlenerek tek başına geliştirdiği sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Gümüş, Mayıs 2008'de CivFanatics forumunda oyunu tanıtırken projeyle dört beş yıldır uğraştığını, bilgisayar mühendisliğinden yeni mezun olduğunu ve yapay zekâ dâhil her şeyi kendisinin yaptığını yazmıştır. Katalog bu nedenle tarihi 2002 ile 2008 aralığında verir: uzun geliştirme süreci forumdaki kendi anlatımıyla belgelenmiştir.
Oyunda şehirler yalnızca altın, yiyecek ve üretim toplamaz; pamuk, tütün ve kürk gibi hammaddeler başka ürünlere dönüştürülür. Uygarlık bonusları, araştırma ağacı ve şehir yapıları stratejiyi oluşturur. Forum başlığında Gümüş, biten oyunu nasıl yayımlayacağını da sorar. Yanıtlarda ücretli satış, ücretsiz dağıtım ve açık kaynak seçenekleri tartışılır. Bu başlık, oyunun kendisinin yanında bağımsız bir geliştiricinin dağıtım arayışını da koruyan bir dönem belgesidir.
Kaynaklar
- Geliştirici / özgün kayıtforums.civfanatics.com





