Oyunyapim.com Ana Sayfa Üyeler Yardım Takvim
Siteye Oyun Yapımı Konusunda Bilgili Moderatörler Alınacaktır. Bilgi için tıklayınız... Forum Kurallarına dikkat ediniz
Hoş geldin, Misafir!
Kayıt Ol 10-25-2026, 09:57 AM
Müzenin amacı. Bu müzede sunulan hiçbir rekonstrüksiyon ve bilgi kâr amacı gütmez. Bu çalışmalar, Türk oyun geliştirme dünyasının efsanelerinin günümüz gençleri tarafından tanınması ve bu kültürel hafızanın gelecek kuşaklara aktarılması için hazırlanmıştır. Eserlerin hakları kendi sahiplerine aittir.

OY-0044 2002 / 2008

İstila / Invasion

Ozan Gümüş

Ozan Gümüş’ün Civilization ve Colonization’dan yola çıkarak tek başına geliştirdiği sıra tabanlı strateji.

Oyunu açTarayıcıda açılır
İstila / Invasion2002

Hikâyesi

Ozan Gümüş, Mayıs 2008’de CivFanatics forumunda Invasion’ı tanıtırken projeyle dört-beş yıldır uğraştığını yazıyor. Bilgisayar mühendisliğinden yeni mezun olduğunu, yapay zekâ dahil oyunu tek başına geliştirdiğini belirtiyor.

Şehirlerde yalnızca altın, yiyecek ve üretim toplanmıyor; pamuk, tütün, kürk gibi hammaddeler başka ürünlere dönüştürülüyordu. Farklı uygarlıkların bonusları, araştırma ağacı ve şehir yapıları stratejinin diğer parçalarıydı.

İlk mesajlarda Gümüş, bitirdiği oyunu ne şekilde yayımlayacağı konusunda diğer oyunculardan fikir istiyor. Gelen cevaplar ücretli satış, ücretsiz dağıtım ve açık kaynak seçeneklerini tartışıyor. Forum, oyunun yanında bağımsız bir geliştiricinin yayıncılık arayışını da koruyor.

Arka planda neler oldu?

İstila, özgün adıyla Invasion, Ozan Gümüş'ün Civilization ve Colonization'dan esinlenerek tek başına geliştirdiği sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Gümüş, Mayıs 2008'de CivFanatics forumunda oyunu tanıtırken projeyle dört beş yıldır uğraştığını, bilgisayar mühendisliğinden yeni mezun olduğunu ve yapay zekâ dâhil her şeyi kendisinin yaptığını yazmıştır. Katalog bu nedenle tarihi 2002 ile 2008 aralığında verir: uzun geliştirme süreci forumdaki kendi anlatımıyla belgelenmiştir.

Oyunda şehirler yalnızca altın, yiyecek ve üretim toplamaz; pamuk, tütün ve kürk gibi hammaddeler başka ürünlere dönüştürülür. Uygarlık bonusları, araştırma ağacı ve şehir yapıları stratejiyi oluşturur. Forum başlığında Gümüş, biten oyunu nasıl yayımlayacağını da sorar. Yanıtlarda ücretli satış, ücretsiz dağıtım ve açık kaynak seçenekleri tartışılır. Bu başlık, oyunun kendisinin yanında bağımsız bir geliştiricinin dağıtım arayışını da koruyan bir dönem belgesidir.

Kaynaklar

  1. Geliştirici / özgün kayıtforums.civfanatics.com
© 2008-2026 Oyunyapim.com - Amatör Türk Oyun Yapımcıları Topluluğu
Projemiz kâr amacı gütmez. İçerik kaldırma veya düzeltme talepleriniz için lütfen bizimle iletişime geçin.