Hikâyesi
Keleş, Asporia: Gizli Tehdit’i 2004’te yaklaşık bir ayda yaptığını anlatıyor. AGS ve programlamayı öğrenirken tamamladığı erken oyunlarından biri. Oyuncu, karanlık bir ordunun haberini krallığa ulaştırmaya çalışan şövalye Arleon’u yönetiyor.
Görüntüler canlı bir üç boyutlu motorun çıktısı değil: geliştirici Half-Life haritalarındaki sahneleri önceden hazırlayıp iki boyutlu arka plan ve karakter olarak kullanmış. Aynı yöntem daha sonra Kabusta Kaybolmak’ta da karşımıza çıkıyor.
Yapımcı iki farklı son, sıra tabanlı savaş ve silah ya da büyü kullanımına göre gelişme sistemi tarif ediyor. Kendi yazısında oyunun kaynaklarını AGS 2.72 biçiminde paylaştığını da belirtiyor.
Arka planda neler oldu?
Asporia: Gizli Tehdit, Ahmet Kamil Keleş'in 2004 yılında, on altı yaşındayken yaklaşık bir ayda tamamladığı fantastik macera oyunudur. Keleş kendi blogunda, Adventure Game Studio'yu ve kodlamayı yeni öğrenirken yaptığı bu oyunu ilk eli yüzü düzgün işlerinden biri olarak tanımlar. Oyuncu, Kara Zehir adlı ordunun dönüş haberini krallığa ulaştırmaya çalışan şövalye Arleon'u yönetir. Hikâye, Karaağaç Ormanı'na ulaşan ve çoğu ölmüş bir şövalye grubunun son görevini anlatır.
Oyunun tekniği, döneminin amatör üretimi için açıklayıcıdır. Keleş, Half-Life için harita yapımı deneyimini kullanmış, Medieval World ve They Hunger gibi modların kaplama ve modellerini değiştirerek hazırladığı sahneleri AGS içinde iki boyutlu arka plan ve karakter görüntüsüne dönüştürmüştür. İki farklı son, sıra tabanlı savaş ve silah ya da büyü kullanımına göre gelişme sistemi oyunda yer alır. Yapımcı, AGS 2.72 kaynak kodlarını da paylaştığını belirtir. Kendi değerlendirmesinde oyunu kusurlu bulur ama hikâye anlatımını hâlâ beğendiğini yazar.
Kaynaklar
- Geliştirici / özgün kayıtreverieriver.blogspot.com
- Kurtarılan özgün AGS paketi · Internet Archivearchive.org





