Oyunyapim.com Ana Sayfa Üyeler Yardım Takvim
Siteye Oyun Yapımı Konusunda Bilgili Moderatörler Alınacaktır. Bilgi için tıklayınız... Forum Kurallarına dikkat ediniz
Hoş geldin, Misafir!
Kayıt Ol 10-25-2026, 09:57 AM
Müzenin amacı. Bu müzede sunulan hiçbir rekonstrüksiyon ve bilgi kâr amacı gütmez. Bu çalışmalar, Türk oyun geliştirme dünyasının efsanelerinin günümüz gençleri tarafından tanınması ve bu kültürel hafızanın gelecek kuşaklara aktarılması için hazırlanmıştır. Eserlerin hakları kendi sahiplerine aittir.

OY-0047 2004

Asporia: Gizli Tehdit

Ahmet Kamil Keleş

Ahmet Kamil Keleş’in on altı yaşında hazırladığı fantastik macera. Half-Life sahneleri, AGS içinde iki boyutlu görüntülere dönüştürüldü.

Oyunu açTarayıcıda açılır
Asporia: Gizli Tehdit2004

Hikâyesi

Keleş, Asporia: Gizli Tehdit’i 2004’te yaklaşık bir ayda yaptığını anlatıyor. AGS ve programlamayı öğrenirken tamamladığı erken oyunlarından biri. Oyuncu, karanlık bir ordunun haberini krallığa ulaştırmaya çalışan şövalye Arleon’u yönetiyor.

Görüntüler canlı bir üç boyutlu motorun çıktısı değil: geliştirici Half-Life haritalarındaki sahneleri önceden hazırlayıp iki boyutlu arka plan ve karakter olarak kullanmış. Aynı yöntem daha sonra Kabusta Kaybolmak’ta da karşımıza çıkıyor.

Yapımcı iki farklı son, sıra tabanlı savaş ve silah ya da büyü kullanımına göre gelişme sistemi tarif ediyor. Kendi yazısında oyunun kaynaklarını AGS 2.72 biçiminde paylaştığını da belirtiyor.

Arka planda neler oldu?

Asporia: Gizli Tehdit, Ahmet Kamil Keleş'in 2004 yılında, on altı yaşındayken yaklaşık bir ayda tamamladığı fantastik macera oyunudur. Keleş kendi blogunda, Adventure Game Studio'yu ve kodlamayı yeni öğrenirken yaptığı bu oyunu ilk eli yüzü düzgün işlerinden biri olarak tanımlar. Oyuncu, Kara Zehir adlı ordunun dönüş haberini krallığa ulaştırmaya çalışan şövalye Arleon'u yönetir. Hikâye, Karaağaç Ormanı'na ulaşan ve çoğu ölmüş bir şövalye grubunun son görevini anlatır.

Oyunun tekniği, döneminin amatör üretimi için açıklayıcıdır. Keleş, Half-Life için harita yapımı deneyimini kullanmış, Medieval World ve They Hunger gibi modların kaplama ve modellerini değiştirerek hazırladığı sahneleri AGS içinde iki boyutlu arka plan ve karakter görüntüsüne dönüştürmüştür. İki farklı son, sıra tabanlı savaş ve silah ya da büyü kullanımına göre gelişme sistemi oyunda yer alır. Yapımcı, AGS 2.72 kaynak kodlarını da paylaştığını belirtir. Kendi değerlendirmesinde oyunu kusurlu bulur ama hikâye anlatımını hâlâ beğendiğini yazar.

Kaynaklar

  1. Geliştirici / özgün kayıtreverieriver.blogspot.com
  2. Kurtarılan özgün AGS paketi · Internet Archivearchive.org
© 2008-2026 Oyunyapim.com - Amatör Türk Oyun Yapımcıları Topluluğu
Projemiz kâr amacı gütmez. İçerik kaldırma veya düzeltme talepleriniz için lütfen bizimle iletişime geçin.