Oyunyapim.com Ana Sayfa Üyeler Yardım Takvim
Siteye Oyun Yapımı Konusunda Bilgili Moderatörler Alınacaktır. Bilgi için tıklayınız... Forum Kurallarına dikkat ediniz
Hoş geldin, Misafir!
Kayıt Ol 10-25-2026, 09:58 AM
Müzenin amacı. Bu müzede sunulan hiçbir rekonstrüksiyon ve bilgi kâr amacı gütmez. Bu çalışmalar, Türk oyun geliştirme dünyasının efsanelerinin günümüz gençleri tarafından tanınması ve bu kültürel hafızanın gelecek kuşaklara aktarılması için hazırlanmıştır. Eserlerin hakları kendi sahiplerine aittir.

OY-0051 15 Nisan 2006 · mağaza kaydı

Sevgilim Olur musun?

Proximity Games / Fatih Uzun

Bir televizyon yarışması evinde sohbet, rekabet ve ilişkiler. Proximity Games’in Türkçe sosyal simülasyonu.

Yapımcı / yayıncının Steam sayfasındaki tanıtım görseli
Yapımcı / yayıncının Steam sayfasındaki tanıtım görseli

Hikâyesi

Sevgilim Olur musun?, Biri Bizi Gözetliyor ve Gelinim Olur musun? programlarından esinlenen bir ev yarışması kuruyor. Oyuncu diğer yarışmacılarla konuşup ilişkilerini yönetirken haftanın sonunda elenmemeye çalışıyor.

Geliştiricinin açıklamasına göre diğer karakterler yalnızca oyuncuyu beklemiyor; kendi aralarında da ilişki kuruyor. Konuşmalar ve davranışlar hem bu ilişkileri hem reytingi etkiliyor. Bu yüzden seçimler farklı sonlara yol açabiliyor.

Steam kaydı geliştirici ve yayıncı olarak Proximity Games’i gösteriyor; oyun tarihi 15 Nisan 2006 olarak verilmiş. Bugünkü mağaza yayını, oyunun ilk kez o mağazada 2006’da dağıtıldığı anlamına gelmiyor.

Arka planda neler oldu?

Sevgilim Olur musun?, Proximity Games'in Türkçe sosyal simülasyon oyunudur. Mağaza kaydı tarihi 15 Nisan 2006 olarak verir, ancak bugünkü Steam yayını oyunun ilk kez o mağazada 2006'da dağıtıldığı anlamına gelmez. Oyun, Biri Bizi Gözetliyor ve Gelinim Olur musun? gibi televizyon yarışmalarından esinlenen bir ev kurar. Oyuncu, yirmi dört saat kameralarla izlenen evde diğer yarışmacılarla konuşur, ilişki kurar ve hafta sonunda elenmemeye çalışır. Espri, iltifat, hakaret gibi konuşma seçenekleri doğrudan sonuç doğurur.

Geliştirici açıklamasına göre evdeki hiçbir karakter sabit değildir. Yapay zekâ ile yönetilen yarışmacılar kendi aralarında da ilişki kurar ve oyuncunun davranışlarına göre tepkileri değişir. Reyting sistemi her etkileşime olumlu veya olumsuz karşılık verir. İlişki seviyeleri de dinamik olarak değiştiği için oyun çizgisel olmayan bir yapı ve farklı sonlar sunar. Steam sayfasındaki oyuncu değerlendirmeleri toplamda çoğunlukla olumlu yöndedir. Bu veriler bugünkü mağaza ilgisini gösterir, 2006'daki ilk karşılamayı doğrudan belgeleyen veriler değildir.

Kaynaklar

  1. Geliştirici / özgün kayıtstore.steampowered.com
  2. Steambase: Sevgilim Olur musun? oyuncu değerlendirmeleri özetisteambase.io
© 2008-2026 Oyunyapim.com - Amatör Türk Oyun Yapımcıları Topluluğu
Projemiz kâr amacı gütmez. İçerik kaldırma veya düzeltme talepleriniz için lütfen bizimle iletişime geçin.